— Vol.001 — —
MADE WITH AI — WORKS & FIELD NOTES
ひとりぶんの棚.
NEW2026.09 — 動画の作り方・完全版 動画編集ソフトはいらない。Claude Code で半年138本、見落としは公開前に止まる note と Qiita の2本を1ページに。コードの全部と zip、ブラウザで動くチェックのデモつき。 読む →
NEW2026.09 — POP-UP BOOK ページをめくると、作品がそのまま3Dでとびだす絵本 12の作品が一冊に。めくるたびに、画面全体がその作品の世界に変わります。日替わりでかくれる10匹のいきもの。登録なし・無料・スマホでも。 14ページ12の世界10匹のいきもの 本をひらく →
NEW2026.09 — AI AGENT CAPABILITY ATLAS

AIエージェントは、いま何ができて、何ができず、いつできるようになるのか。

8つの領域、326の仕事を「専門家と比べてどこまでか」の6段階で色分けし、2022年から2030年(予測)まで海岸線が動く一枚の地図にしました。全マスに根拠リンク。

71%が実務品質以上32%が専門家並み以上4%はまだ海
地図をひらく →

yuichi916.github.io — made with AI, by one person

AIと二人で、
ここまで作った。

物語・ゲーム・道具、ぜんぶで16作品。ボイス1,830本、12.7万字、7言語。
インストール不要、ぜんぶブラウザで無料。作り方も、詰まった所も、全部書いています。

📖 3つの物語 ことつぎの星・正解の外側・百の悪行 🧳 ひとりの技術 空いた時間ではなく、選んだ時間を 🎮 遊ぶと学ぶ ノベルゲーム・パズル・音楽・英語 🔬 新しい形の研究 AIでしか作れない表現と、その作り方(全11本)

First time here

いま、どれくらい時間がありますか。

かかる時間で選べます。登録もインストールもいりません。ブラウザで開くだけです。

3分 サイコロを一回だけ押す 19,810組を並べた音楽の地図。名前を知らなくても、押せば知らない曲が鳴ります。 音楽の宇宙をひらく → 10分 絵本を、ぱらぱらめくる ページの上に作品がそのまま3Dでせり上がる絵本。15ページ・13の世界。時間をかけた作品が一冊につながっています。 飛び出す絵本をひらく → 30分 物語を一本、読み切る フルボイスのサウンドノベル『百の悪行』。10分で引き込まれて、最後の一行まで約30分。7言語。 百の悪行を読む →

ページをめくると、世界がとびだす

時間をかけて作った12の作品が、一冊の絵本になりました。ページをめくると、物語の登場人物、音楽の星図、AIの能力地図、動画づくりの検査、日本地図、旅の写真がせり上がります。日替わりでかくれる10匹のいきもの。ぜんぶ見つけられるかな。

絵本をひらく →

この絵本について — 15ページ・13の世界の読み方 →

Works
16
Voice lines
1,830
Story
12.7万字
Artists mapped
19,810
Visitors
—

Index — この庭にあるもの

3 作読むフルボイスのサウンドノベル。10分でも、30分でも。 5 つ遊ぶ3D絵本・立体数独・将棋ぷよ・音楽の宇宙・島の地図。 5 つ学ぶAI英語ラボ・TOEIC・lingo。ぜんぶ無料で登録なし。 5 つ道具ひとり歓迎マップ・旅ジャーナル・ストップウォッチ。 14 本研究AIでしか作れない形を探した記録。AI能力アトラスほか。 11 本作り方どう作ったか。詰まった所と、そこの抜け方。
№ 01 — Sound Novels · 読む

3つの物語。

ことつぎの星・正解の外側・百の悪行。ぜんぶブラウザだけ・無料・ボイスつき。長編から30分の短編まで。

№ 01 · Novel Game KOTOTSUGI — STARFALL ARCHIVE 星が堕ち、言葉のかけらが
浜に打ち上がる島。
拾った言葉を文章の欠けへ継いで、あなたの手で物語そのものを書き換えるノベルゲーム。言葉を変えれば、会話も、開く道も変わる。 朗読ボイス言葉で分岐セーブ対応 ▶ 島へ渡る インストール不要 / PC・スマホ対応
№ 02 · Sound Novel SEIKAI SAGA — CASE 01 すべての正解が視える俺と、なにも覚えていない君の物語。 番号で呼ばれる少年の目には、正解へ至る金色の道筋が視える。その道筋に、たった一人だけ映らない少女が現れた。 全15話フルボイス3つの結末約3〜4時間 ▶ ブラウザで無料で読む インストール不要 / PC・スマホ対応
№ 03 · Sound Novel HYAKU NO AKUGYOU — 10分で沼落ち、30分で号泣。 魔王は百の悪行を残して死んだ。
ぜんぶ、嘘だった。
魔王を討った勇者が「悪行目録・全百条」を検証する、偽悪の短編。読み終えたとき、あなたはもう、この魔王を正しく憎めない。 短編・約30分フルボイス(日/英)挿絵つき7言語対応クリア後に変化 ▶ ブラウザで読む インストール不要 / PC・スマホ対応
🚪 ほかの物語と入口 — More stories & doors
№ 02 — Solo Craft · 道具

ひとりの時間に、技術がある。

AI時代のひとり時間とは、空いた時間ではなく、選んだ時間のこと。
余った時間をとりあえず埋めるのは、いちばん簡単な過ごし方です。 そうではない時間を自分で組み立てるための、地図と場所と道具を作っています。

🧳 ひとりの技術 — 地図と、場所と、道具
№ 00 · A Quiet Detour № 00 — 静かな寄り道 森の奥に、ひとつだけ灯りのともる小屋。 瞑想のための、小さな場所。タイマー、呼吸のガイド、雨音と焚き火。——道に迷った人だけがたどり着く、もうひとつのページ。 扉をくぐる →
№ 03 — Play · Learn · Research

ひらいて、さわる。

遊ぶもの、学ぶもの、研究の記録。登録もインストールもなく、全部ブラウザで無料です。 3 つのタブで切り替えてください。

🎮 遊ぶ — Play
🎵 聴く・ながめる — Listen & Gaze
№ 04 — Making · 作り方

その 作り方。

上の棚にあるものを、どうやって作ったか。うまくいった手順より、 詰まった所と、そこの抜け方を書いています。

№ 01 · 総集編
『正解の外側』開発技術ガイド
原作15話の作りこみから、ボイス合成・360°パノラマ・ミニゲーム・セーブ実装・Blenderのクラッシュ回避まで。このサイトで一番濃い1ページ。
このサイトで読む →
№ 02 · 物語
ブラウザで動くサウンドノベルを作成した話
全15話・フルボイスの作品を、HTML1枚とアセットだけで動く形にするまで。
note で読む ↗
№ 03 · 映像
92秒のOP(できあがったもの)
動画編集ソフトを使わず、HTMLを1フレームずつ書き出して合成。Blenderの3D背景19クリップ、主題歌、ボイス9本。
YouTube で観る ↗
№ 04 · 地図
1万9千人の音楽宇宙を一人で作った話
「サブスクのおすすめに飽きた夜」を解決するために、19,810組を星座のように並べた。
note で読む ↗
№ 05 · パズル
宙に浮く「立体の数独」を作った
N×N×Nのラテンキューブという、紙の上には存在しない数独をブラウザに置くまで。
note で読む ↗
№ 06 · 基盤
ポートフォリオを10カ国語化した話
Claude Code に丸投げで1コマンド。いまこのサイトが10言語で読めるのはこの回の成果。
note で読む ↗

ほかの記事は note(全29本)・Qiita(全4本)・Zenn に置いています。すべての窓は № 06 — 世界の外の窓 に一覧があります。

№ 05 — みんなの気持ち

みんなの 気持ち。

作品の終わりに置いた気持ちスタンプが、押された数です。迷ったら、いまの気持ちで選んでください。

№ 06 — 世界の外の窓

外の 窓 から。

ここで作ったものは、外にも置いています。どの窓に何があるかと、 いま一番新しい 1 本を並べました。 (最終確認 2026-09-23)

読みもの — 書いたもの
01
note
作ったものの裏側を、最初から最後まで書いた長文。読み物として一番厚いのはここ。全 30 本。 2026-09-20AIは、全体のばらつきを削っていく — 査読付き論文3本が別々の分野で言っていること
/views_of_life
→
02
Qiita
同じ話を、手を動かせる形に落とした技術記事。コードと再現手順つき。全 5 本。 2026-09-20AIは一つひとつを良くしながら、全体のばらつきを削る — 査読付き論文3本と、引用をCrossref APIで照合する話
@ViewsEngineer
→
03
Zenn
調べ物が長くなりすぎた回の置き場。原典リンクを全部たどれる形で残しています。全 1 本。 2026-09-09AIエージェントの「できる・できない」を、ベンチマークではなく326の仕事で数えた
/viewsengineer
→
04
Medium
英語版。制作パイプラインと、AI で作るときに踏んだ落とし穴。全 2 本。 2026-08-23From Short Story to Fully Voiced Game in a Day
@ViewsEngineer
→
動画 — 話したもの
05
YouTube
ずんだもんの AI ラボ。AI ニュースと英語の原文を、Shorts と長尺で読む。登録 70 人。 2026-09-20AIは、全体のばらつきを削っていく — 重要論文3本を英語で読む【AI英語ラボ #04】
@zundamon_ai_lab
→
作品の投稿先 — フリーゲーム・個人開発
06
Tsukutta
個人開発プラットフォーム Tsukutta のポートフォリオ。ここが一番たくさん置いてあります。 8 作品・476 PV一筆花火 / とびだす絵本の世界 / 正解の外側 / 音楽の宇宙 / 百の悪行 / 森の小屋 / 将棋ぷよ / 立体数独
/portfolio/40fb201e
→
07
PLiCy
フリーゲーム投稿サイト PLiCy の作者ページ。ブラウザでそのまま遊べます。 公開中 2 作品一筆花火 — 線を1本ひくと導火線になる花火パズル / 正解の外側 — 全15話・フルボイスのサウンドノベル
/User/150013
→
08
夢現
フリーゲーム夢現。アドベンチャー・ノベル枠とパズル枠に 1 本ずつ置いています。 投稿作品一筆花火 — 線を1本。夜空が全部ひらく / 百の悪行 — 魔王の犯行記録を、勇者が検証する約30分の短編
ViewsEngineer
→
09
ProtoPedia
個人開発の作品を記事として置く場所。道具と研究はここに出しています。 公開中 5 作品一筆花火 / AI能力アトラス / 音楽の宇宙 / ひとり歓迎マップ / lingo
/prototyper/viewsengineer
→
10
itch.io
英語圏向け。zip を上げて、itch.io の中でそのまま遊べる形にしています。 公開中 2 作品Hitofude Hanabi(日英) / A Hundred Misdeeds(7言語)
viewsengineer.itch.io
→
11
CrazyGames
英語圏の大きなブラウザゲームサイト。他サイトへのリンクと共有を外した「ポータル用の版」で出しています。 審査中Hitofude Hanabi(一筆花火) — 公開されたら、ここからリンクします
crazygames.com
12
Game Jolt
英語圏のインディーゲームの広場。ブラウザでそのまま遊べる形で置いています。 公開中 1 作品Hitofude Hanabi(日英) — 線を1本ひくと導火線になる花火パズル
@ViewsEngineer
→
コード — 作ったもの
13
GitHub
この庭と各コンテンツのソース、動画・記事を作っている自動化スクリプト。公開 7 リポジトリ。 主なものyuichi916.github.io / lingo-android / zundamon-ai-video / news-english-shorts
@yuichi916
→
いま — 作っている途中
14
X
作ったものと、作っている途中の話。詰まった所と、抜け方。更新の告知もここが一番早い。 ほぼ毎日制作ログ・失敗した実験・新しい作品の公開通知
@ViewsEngineer
→

どれか 1 つだけ選ぶなら note、 手を動かしたいなら Qiita、 更新をすぐ知りたいなら X をどうぞ。

№ 07 — Agent View

AI から見た、
このサイト。

人が読むページとは別に、AI エージェントが読むための入口を置いています。 公開している HTML を 1 枚ずつ読んで自動生成しているので、数字は手で書いていません。 読めていないページも、隠さずそのまま出しています。

AGENT VIEW · 自動生成

機械に届いている場所と、
届いていない場所。

公開ページ全部について「AI が本文として取り出せた文字数」を一枚の地図にしました。マスを押すと、そのページについて機械が持っている情報がすべて出ます。読めていないページの一覧も同じページに並べています。

地図をひらく →
№ 08 — 立場とプロフィール

Views Engineer
とは何者か。

AI を「使う側」になるための実験を、コードと記事と動画で発信している。Claude Code を主軸に、Stable Diffusion (reForge)・VOICEVOX・FFmpeg を組み合わせて、個人が短時間で作れる成果物の限界を探索する独立アカウント。

Claude CodeStable DiffusionreForge VOICEVOXElevenLabsFFmpegBlender Three.jsPlaywrightPython noteQiitaZennYouTube ShortsGitHub Pages

立場 を、明文化 する。

AI を 使われる側 ではなく、使い倒す側 に立つ — というのが、ここでの基本姿勢である。Claude Code を主軸にしつつ、Stable Diffusion・VOICEVOX・FFmpeg をひとつの工房に束ねて、個人が短時間で作れる成果物の上限を、毎週ひとつずつ更新していく。

扱うのは新しいツールだが、問うているのは 100年単位で変わらない ものの方だ。1910 年にジョン・デューイが書いたことと、2026 年に Claude Code が私たちに提示する問いは、不思議なほどよく似ている。「考える」とはどういうことか、「問題」とは何の輪郭をもつのか。

だから、ここに並ぶ note も、YouTube も、GitHub も、X の投稿も、表面的なツール紹介ではない。道具を使い倒すための、長い思考の記録 である。役に立つかどうかは読者が決める。ただ、書く側の責任として、毎回ひとつだけ「自分が見つけた問い」を置いていきたい。

技術は 10 年で変わる。
フレームワークは 5 年で陳腐化する。
だが、問題解決の本質は
100 年経っても変わらない
。
— Views Engineer · 2026

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