AIエージェント能力アトラス › 仕事ごとの一覧 › コンテンツ制作 › 音楽・音声

効果音・BGM/劇伴スコアリング

Sound effects and film/game score composition

4/52026年: 専門家並み
2030年(予測): 5/5 専門家超え
12022
22023
32024
32025
42026
42027予
52028予
52030予

0 できない / 1 デモ止まり / 2 補助 / 3 実務品質(要確認) / 4 専門家並み / 5 専門家超え。「予」は予測。

専門家と比べて

映像に同期したシーン単位の劇伴生成の実務投入例が増加中

できること

ムード指定からの効果音/BGM生成、映像との同期

まだできないこと

複雑な映画的ライトモティーフ設計、オーケストラ全体の緻密な対位法

なぜそうなのか

長尺・構造的な音楽理論の適用(反復動機の管理など)はまだ発展途上

これからの予測の根拠

楽曲構成理解の伸びから劇伴領域も2028年に実務品質へ到達すると予測

いま使える主な道具

Suno、ElevenLabs Music、Udio

根拠

アトラス全体の地図をひらく →

同じ分野のほかの仕事(音楽・音声)

AIエージェント能力アトラス 2026(2026-09-06 時点・v1.0)の1マスです。レベルは公開された実験・ベンチマーク・報告から付けた目安で、2027年以降は予測です。全マスに根拠のリンクがあります。作者は個人で、AI(Claude)と一緒に調べて作っています。