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感情演技・声優代替(ゲーム/アニメ的キャラボイス)

Emotional voice acting as a substitute for professional voice actors

4/52026年: 専門家並み
2030年(予測): 5/5 専門家超え
12022
22023
32024
42025
42026
52027予
52028予
52030予

0 できない / 1 デモ止まり / 2 補助 / 3 実務品質(要確認) / 4 専門家並み / 5 専門家超え。「予」は予測。

専門家と比べて

v3では悲しみ・苦味など感情の移り変わりを演じ分けられると評価される一方、一貫性には課題が残る

できること

指示に基づく感情演技、キャラクターごとの声の使い分け

まだできないこと

即興的なアドリブ演技、収録現場での演出家との対話的な微調整

なぜそうなのか

スタジオ収録のような対話的フィードバックループ(人間の演出家との掛け合い)が欠如しているため

これからの予測の根拠

スタジオ収録同様の対話的演出ワークフローとの統合が進めば2028年に専門家並みに到達すると予測

いま使える主な道具

ElevenLabs v3、VOICEVOX

根拠

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AIエージェント能力アトラス 2026(2026-09-06 時点・v1.0)の1マスです。レベルは公開された実験・ベンチマーク・報告から付けた目安で、2027年以降は予測です。全マスに根拠のリンクがあります。作者は個人で、AI(Claude)と一緒に調べて作っています。