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漫画のコマ構成・作画

Compose and draw manga/comic panels

3/52026年: 実務品質(要確認)
2030年(予測): 4/5 専門家並み
02022
12023
22024
22025
32026
32027予
42028予
42030予

0 できない / 1 デモ止まり / 2 補助 / 3 実務品質(要確認) / 4 専門家並み / 5 専門家超え。「予」は予測。

専門家と比べて

商業出版例(Rootport氏『サイバーパンク桃太郎』新潮社刊など)はあるが、AI単独でのプロ品質量産は未達

できること

ネーム(コマ割り)の下書き、背景・モブキャラの補助生成、市場規模205億ドルとされるAI漫画ツールの活用

まだできないこと

キャラの感情豊かな作画一貫性、日本の商業漫画特有のコマ運び・演出の完全自動化

なぜそうなのか

漫画は絵・コマ割り・テキスト・演出が複合した芸術で、単一モデルでの統合的生成が難しい

これからの予測の根拠

コマ割り+キャラ一貫性+吹き出しのツール統合が進む2028年頃に実務品質(要確認)へ到達すると予測

いま使える主な道具

Anifusion、Canva、Nano Banana Pro

根拠

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AIエージェント能力アトラス 2026(2026-09-06 時点・v1.0)の1マスです。レベルは公開された実験・ベンチマーク・報告から付けた目安で、2027年以降は予測です。全マスに根拠のリンクがあります。作者は個人で、AI(Claude)と一緒に調べて作っています。