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漫画のコマ構成・作画
Compose and draw manga/comic panels
3/52026年: 実務品質(要確認)
2030年(予測): 4/5 専門家並み
2030年(予測): 4/5 専門家並み
02022
12023
22024
22025
32026
32027予
42028予
42030予
0 できない / 1 デモ止まり / 2 補助 / 3 実務品質(要確認) / 4 専門家並み / 5 専門家超え。「予」は予測。
専門家と比べて
商業出版例(Rootport氏『サイバーパンク桃太郎』新潮社刊など)はあるが、AI単独でのプロ品質量産は未達
できること
ネーム(コマ割り)の下書き、背景・モブキャラの補助生成、市場規模205億ドルとされるAI漫画ツールの活用
まだできないこと
キャラの感情豊かな作画一貫性、日本の商業漫画特有のコマ運び・演出の完全自動化
なぜそうなのか
漫画は絵・コマ割り・テキスト・演出が複合した芸術で、単一モデルでの統合的生成が難しい
これからの予測の根拠
コマ割り+キャラ一貫性+吹き出しのツール統合が進む2028年頃に実務品質(要確認)へ到達すると予測
いま使える主な道具
Anifusion、Canva、Nano Banana Pro
根拠
- 【2026年7月最新】AI漫画とは?205億ドル市場の全貌 2026-07
AI漫画市場規模と、Rootport氏の商業出版『サイバーパンク桃太郎』(新潮社)事例を紹介 - 生成AI画像加工でマンガ家炎上 2026
生成AI画像加工を巡り漫画家が炎上した2026年の事例
同じ分野のほかの仕事(画像生成)
- コンセプトアート/一枚絵イラスト生成
- キャラクターの一貫性維持(複数カット/シリーズ)
- 画像内テキスト描画(ロゴ/看板/インフォグラフィック文字)
- 手指・身体解剖の正確な描画
- 画像編集(inpainting/リタッチ/背景合成)
AIエージェント能力アトラス 2026(2026-09-06 時点・v1.0)の1マスです。レベルは公開された実験・ベンチマーク・報告から付けた目安で、2027年以降は予測です。全マスに根拠のリンクがあります。作者は個人で、AI(Claude)と一緒に調べて作っています。