AIエージェント能力アトラス › 仕事ごとの一覧 › コンテンツ制作 › 3D・ゲーム

3Dアセット生成(モデル/テクスチャ)

Generate 3D assets (models/textures)

4/52026年: 専門家並み
2030年(予測): 5/5 専門家超え
02022
12023
22024
32025
42026
42027予
52028予
52030予

0 できない / 1 デモ止まり / 2 補助 / 3 実務品質(要確認) / 4 専門家並み / 5 専門家超え。「予」は予測。

専門家と比べて

Tripoが平均8秒でクリーンなトポロジーを生成、Meshy 6がPBRテクスチャ+リギングに強いなど実務品質に到達

できること

テキスト/画像からのUV展開済みメッシュ+PBRテクスチャ生成、ゲームエンジン向けトポロジー最適化、リギング自動化

まだできないこと

高難度の有機的トポロジー(表情変形などアニメーション用途に最適な位相構造)の完全自動最適化

なぜそうなのか

トポロジー最適化はアーティストの意図(変形・アニメーション用途)を汲む設計問題であるため

これからの予測の根拠

生成速度と品質の両立が急速に進んでおり、2028年にはAAA制作パイプラインへの本格統合が進むと予測

いま使える主な道具

Meshy 6、Tripo (Prism/P1)、Rodin

根拠

アトラス全体の地図をひらく →

同じ分野のほかの仕事(3D・ゲーム)

AIエージェント能力アトラス 2026(2026-09-06 時点・v1.0)の1マスです。レベルは公開された実験・ベンチマーク・報告から付けた目安で、2027年以降は予測です。全マスに根拠のリンクがあります。作者は個人で、AI(Claude)と一緒に調べて作っています。