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NPCの対話・行動生成

Generative NPC dialogue and behavior

3/52026年: 実務品質(要確認)
2030年(予測): 5/5 専門家超え
02022
12023
22024
32025
32026
42027予
42028予
52030予

0 できない / 1 デモ止まり / 2 補助 / 3 実務品質(要確認) / 4 専門家並み / 5 専門家超え。「予」は予測。

専門家と比べて

RPG/アドベンチャーゲームでのAI搭載NPC採用率が2024年8%→2026年62%へ急増する一方、開発者の52%はAIの正味効果をネガティブと回答

できること

ランタイムでのプロンプトベース対話生成、記憶を持つNPC、Unity/Unreal向けプラグイン統合

まだできないこと

ゲームデザイナーが意図した物語上の重要な分岐点でのNPC発言の厳密な制御

なぜそうなのか

生成的自由度と作家的コントロールのトレードオフ、レイテンシ・コスト制約が実運用の壁

これからの予測の根拠

AAAパイプラインへの標準搭載が進む一方、開発者側の懐疑も根強く、レベル進展は緩やかと予測

いま使える主な道具

Inworld AI、Convai

根拠

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AIエージェント能力アトラス 2026(2026-09-06 時点・v1.0)の1マスです。レベルは公開された実験・ベンチマーク・報告から付けた目安で、2027年以降は予測です。全マスに根拠のリンクがあります。作者は個人で、AI(Claude)と一緒に調べて作っています。