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ゲーム全体の自動生成(プロンプト→完成品)

End-to-end generation of a complete game from a prompt

2/52026年: 補助
2030年(予測): 4/5 専門家並み
02022
02023
12024
12025
22026
22027予
32028予
42030予

0 できない / 1 デモ止まり / 2 補助 / 3 実務品質(要確認) / 4 専門家並み / 5 専門家超え。「予」は予測。

専門家と比べて

『プロンプトで作れるのは小規模な2D/HTML5のみ、商業的な3Dタイトルは不可』というのが2026年時点の評価

できること

簡易な2Dブラウザゲームのプロトタイプ生成、ゲームジャム用の叩き台作成

まだできないこと

Steamで商業的に成立する3Dゲームの単独完成、ゲームフィール調整、プラットフォーム最適化

なぜそうなのか

『深み・3D表現・ゲームフィール・プラットフォーム対応・デザインセンス』は依然人間の仕事と明言される

これからの予測の根拠

World model系技術の進化次第で2030年までにプレイ可能な小規模3Dゲームの自動生成が実務化する可能性はあるが、商業品質到達の根拠は薄く慎重に予測

いま使える主な道具

Rosebud AI、各種ノーコードゲームAI

根拠

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AIエージェント能力アトラス 2026(2026-09-06 時点・v1.0)の1マスです。レベルは公開された実験・ベンチマーク・報告から付けた目安で、2027年以降は予測です。全マスに根拠のリンクがあります。作者は個人で、AI(Claude)と一緒に調べて作っています。