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ゲーム全体の自動生成(プロンプト→完成品)
End-to-end generation of a complete game from a prompt
2/52026年: 補助
2030年(予測): 4/5 専門家並み
2030年(予測): 4/5 専門家並み
02022
02023
12024
12025
22026
22027予
32028予
42030予
0 できない / 1 デモ止まり / 2 補助 / 3 実務品質(要確認) / 4 専門家並み / 5 専門家超え。「予」は予測。
専門家と比べて
『プロンプトで作れるのは小規模な2D/HTML5のみ、商業的な3Dタイトルは不可』というのが2026年時点の評価
できること
簡易な2Dブラウザゲームのプロトタイプ生成、ゲームジャム用の叩き台作成
まだできないこと
Steamで商業的に成立する3Dゲームの単独完成、ゲームフィール調整、プラットフォーム最適化
なぜそうなのか
『深み・3D表現・ゲームフィール・プラットフォーム対応・デザインセンス』は依然人間の仕事と明言される
これからの予測の根拠
World model系技術の進化次第で2030年までにプレイ可能な小規模3Dゲームの自動生成が実務化する可能性はあるが、商業品質到達の根拠は薄く慎重に予測
いま使える主な道具
Rosebud AI、各種ノーコードゲームAI
根拠
- Steam Indie Games Are Quickly Becoming AI's Latest Victim 2026
Steamは開示要件付きでAI生成ゲームを許可するが品質/発見性の壁を越えられないと分析 - AI Game Generators 2026: Can You Build a Game From a Prompt? 2026
プロンプトから作れるのは小規模2D/HTML5のみ、商業3Dタイトルは不可と明言
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AIエージェント能力アトラス 2026(2026-09-06 時点・v1.0)の1マスです。レベルは公開された実験・ベンチマーク・報告から付けた目安で、2027年以降は予測です。全マスに根拠のリンクがあります。作者は個人で、AI(Claude)と一緒に調べて作っています。