AIエージェント能力アトラス › 仕事ごとの一覧 › コンテンツ制作 › 3D・ゲーム

レベル/マップデザイン生成

Generate game level/map designs

2/52026年: 補助
2030年(予測): 4/5 専門家並み
02022
02023
12024
22025
22026
32027予
42028予
42030予

0 できない / 1 デモ止まり / 2 補助 / 3 実務品質(要確認) / 4 専門家並み / 5 専門家超え。「予」は予測。

専門家と比べて

手続き生成+感情アーク誘導などはまだ研究段階で、実務での量産事例は限定的

できること

テーマ指定からのラフなレイアウト提案、感情アークに沿った難易度曲線設計の研究プロトタイプ

まだできないこと

プレイテスト済みの詰み検証、ゲームプレイ意図に沿ったハンドクラフト感のある配置

なぜそうなのか

レベルデザインは『遊びの手触り』というプレイテストでしか検証できない暗黙知に強く依存する

これからの予測の根拠

研究段階から実務ツール化までのタイムラグを考慮し、2028年に補助(レベル4未満)到達と予測

いま使える主な道具

研究プロトタイプ(感情アーク誘導型手続き生成)、Unreal/Unity向けAIプラグイン

根拠

アトラス全体の地図をひらく →

同じ分野のほかの仕事(3D・ゲーム)

AIエージェント能力アトラス 2026(2026-09-06 時点・v1.0)の1マスです。レベルは公開された実験・ベンチマーク・報告から付けた目安で、2027年以降は予測です。全マスに根拠のリンクがあります。作者は個人で、AI(Claude)と一緒に調べて作っています。