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レベル/マップデザイン生成
Generate game level/map designs
2/52026年: 補助
2030年(予測): 4/5 専門家並み
2030年(予測): 4/5 専門家並み
02022
02023
12024
22025
22026
32027予
42028予
42030予
0 できない / 1 デモ止まり / 2 補助 / 3 実務品質(要確認) / 4 専門家並み / 5 専門家超え。「予」は予測。
専門家と比べて
手続き生成+感情アーク誘導などはまだ研究段階で、実務での量産事例は限定的
できること
テーマ指定からのラフなレイアウト提案、感情アークに沿った難易度曲線設計の研究プロトタイプ
まだできないこと
プレイテスト済みの詰み検証、ゲームプレイ意図に沿ったハンドクラフト感のある配置
なぜそうなのか
レベルデザインは『遊びの手触り』というプレイテストでしか検証できない暗黙知に強く依存する
これからの予測の根拠
研究段階から実務ツール化までのタイムラグを考慮し、2028年に補助(レベル4未満)到達と予測
いま使える主な道具
研究プロトタイプ(感情アーク誘導型手続き生成)、Unreal/Unity向けAIプラグイン
根拠
- All Stories Are One Story: Emotional Arc Guided Procedural Game Level Generation 2025-08
感情アークに沿った手続き型レベル生成の研究
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AIエージェント能力アトラス 2026(2026-09-06 時点・v1.0)の1マスです。レベルは公開された実験・ベンチマーク・報告から付けた目安で、2027年以降は予測です。全マスに根拠のリンクがあります。作者は個人で、AI(Claude)と一緒に調べて作っています。